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martes, 22 de noviembre de 2011

postheadericon [Reportaje] Analizando Pads: hoy XBOX 360 Controller Pad






Lejos de presentar un diseño rompedor y original, el mando de XBOX 360 ha sido la marca representativa del control clásico en las consolas de última generación; con un modelo de mando perfectamente adaptable a las necesidades jugables de cualquier tipo de temática asociada a los videojuegos y que supo responder brutalmente a las prestaciones del mando de su competencia más cercana, el "Sixasis" de SONY.

Su "arquitectura" introducía profundas novedades y también perfilaba algunos aspectos técnicos de antiguos controles que pedían a gritos una revisión. Como resultado se obtiene un mando simple, bonito y cómodo, caracterizado por ser capaz de hacer un uso más que sobresaliente de los botoles superiores (gatillos y botones, como Microsoft decidió bautizarlos), atribuyéndoles una importancia como nunca antes se haya visto. Estas son las claves de un pad que hoy tendremos el gusto de analizar, como tiempo atrás hicíesemos con el mando de GameCube y, posteriormente, con otros mandos del sector. Preparaos para conocer todos los secretos de este gran control que tantas horas de diversión nos ha proporcionado a lo largo de este último lustro.



domingo, 25 de septiembre de 2011

postheadericon [Reportaje] Analizando Pads: hoy Nintendo GameCube






Si soléis jugar a videojuegos en compañía de vuestros amigos, seguro que en más de una ocasión alguno de vosotros, jugando en una plataforma de la cual no es propietario, ha declarado algo así como "no me hago con este mando, el de mi consola es mejor"; dando así inicio a un debate en el que unos y otros defienden la ergonomía del mando de su "sobremesa" y en ningún momento se paran a reflexionar sobre que ventajas e inconvenientes tiene el diseño de los pads con los que juega.

Con fin de poner de manifiesto una descripción seria entorno a los diferentes mandos que han ido apareciendo para las diferentes videoconsolas a lo largo de los tiempos abro este tema con el que espero daros a conocer todas las ventajas e inconvenientes de los diferentes controladores que han ido apareciendo a lo largo de la historia de los videojuegos, justificando en parte el porque de su anatomía.

Hoy hablaremos sobre el mando de Nintendo GameCube, sistema alabado y criticado a partes iguales. Se trata de un controlador de configuración caprichosa, que detrás de una estética un tanto "modernista", plagado de curvas y con una distribución de botones que rompe con el patrón de simetría que parece haberse impuesto en todos los sistemas jugables, esconde una ergonomía excesivamente bien lograda y capaz de ofrecer una velocidad de respuesta al jugador superior a muchos de los pads más populares a día de hoy.



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